SOLID: 4. Interface segregation principle (5-6)

Просто о NET | создано: 14.03.2019 | опубликовано: 14.03.2019 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 606

В этом видео про: calabonga, программирование, обучение, tutorial, SOLID, ООП, OOP, объектно-ориентирование программирование, патерны, design patterns, Single, Responsability, Open Close, Liskov Substitution, Interface Segregation Principle, Dependecny Injection

SOLID: 3. Liskov Substitution Principle (4-6)

Просто о NET | создано: 10.03.2019 | опубликовано: 10.03.2019 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 538

В этом видео про: design patterns, Interface Segregation Principle, шаблоны проектирования, development, патерны, принципы, разработка, tutorial, OOP, Dependecny Injection, Liskov Substitution, правила, обучение, Single, Responsability, SOLID, calabonga, ООП, CSharp, программирование, Open Close, объектно-ориентирование программирование

SOLID: 2. Open/Close Principle (3-6)

Просто о NET | создано: 03.03.2019 | опубликовано: 04.03.2019 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 596

В этом видео про: calabonga, программирование, обучение, tutorial, SOLID, ООП, OOP, объектно-ориентирование программирование, патерны, design patterns, Single, Responsability, Open Close, Liskov Substitution, Interface Segregation Principle, Dependecny Injection

SOLID: 1. Single Responsibility Principle (2-6)

Просто о NET | создано: 01.02.2019 | опубликовано: 01.02.2019 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 488

В этом видео про: calabonga, программирование, обучение, tutorial, SOLID, ООП, OOP, объектно-ориентирование программирование, патерны, design patterns, Single, Responsability, Open Close, Liskov Substitution, Interface Segregation Principle, Dependecny Injection

Коротко о SOLID (1-6)

Просто о NET | создано: 01.02.2019 | опубликовано: 01.02.2019 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 2619

Как-то не получилось у меня с первого раза найти информацию о том, как же надо применять SOLID на практике. Вот и решил самостоятельно написать статью, но...

Коротко о SOLID (1-6)

Аудит или история изменений сущности в EntityFramework Core

Просто о NET | создано: 23.05.2018 | опубликовано: 24.05.2018 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 7159

Как часто вам необходимо знать, какие действия были произведены с определенной сущностью? Например, в какой момент поменялось значение какого-либо свойства?

Аудит или история изменений сущности в EntityFramework Core

Repository как уровень абстракции Data Acceess Layer или уход от рутины

Просто о NET | создано: 16.11.2017 | опубликовано: 22.11.2017 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 5599

Прежде чем начать реализовывать бизнес-логику какого-либо приложения, сайта, программы, обычно приходится проделать очень много рутиной работы. А при использовании "правильного" подхода программирования, это рутина многократно увеличивается. В этой статье повествуется о том, как можно сократить количество рутины.

Архитектура приложений: концептуальные слои и договоренности по их использованию

Просто о NET | создано: 03.02.2017 | опубликовано: 03.02.2017 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 10751

Построение сложных и не очень сложных систем задача не тривиальная. Причем сложность разработки увеличивается прямо пропорционально числу разработчиков, которые в ней участвуют. При таких условиях разработки, принято придерживаться предопределённых правил, шаблонов и договоренностей, не говоря уже о паттернах проектирования, общеизвестных методологий по разработки ПО и, вообще, принципах ООП.

Архитектура приложений: концептуальные слои и договоренности по их использованию

Шаблон Состояние (State): Управление состоянием объекта

Просто о NET | создано: 18.08.2016 | опубликовано: 18.08.2016 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 7067

Очень часто в своей работе мне приходилось использовать перечисления (Enum) в качестве информации о состоянии объекта. И всё бы вроде как хорошо, но есть некоторое неудобство, при таком подходе логика по проверке состояния (validation) объекта при смене статуса "размазывалась" по всей системе. И часто получалось, что отследить все правила перехода от одного состояния к другому практически непосильная задача, особенно если проект разрабатывает группа программистов.

Шаблон Состояние (State): Управление состоянием объекта

Программировать легко?

Просто о NET | создано: 23.06.2016 | опубликовано: 23.06.2016 | обновлено: 13.01.2024 | просмотров: 3911

Никому никогда не говорил и не буду говорить, что программировать легко, потому что это неправда. Программировать совсем не просто!

9 из 10 (2)
100